Все вопросы к тесту (html) Математические методы и компьютерные технологии в науке и образовании (для магистратуры)
Можно с помощью математических моделей описывать как глобальные, так и локальные социально-экономические объекты:
Оптимизационные модели возникают при попытке оптимизировать планирование и управление сложными системами, в первую очередь экономическими системами:
Цель исследования операций - количественное обоснование принимаемых решений по организации управления:
Эконометрика - наука, которая дает количественное выражение взаимосвязей экономических явлений и процессов:
Экономико-математическое моделирование является обширной областью применения математики и кибернетики:
В исследовании операций применяются различные математические методы построения моделей социальных и экономических систем:
Задачи массового обслуживания редко встречаются на практике:
Использовать визуальное представление задачи линейного программирования можно для достаточно большого числа переменных:
Количество переменных величин в задаче линейного программирования ограничено:
Критерий эффективности обычно представляет собой некоторую функцию, на которую накладывается ряд ограничений:
Математические модели в экономике разработаны для всех возможных классов рыночной среды:
Методы исследования операций всегда позволяют строить точные модели социальных и экономических систем:
При решении задачи линейного программирования можно использовать геометрические методы:
Транспортная задача линейного программирования имеет практическое значение:
Экономико-математические модели в основном состоят из моделей равновесия и моделей роста экономических систем:
Экономико-математическое моделирование является одним из эффективных методов описания сложных социально-экономических объектов и процессов в виде математических моделей:
Задачи динамического программирования решают "пошаговой оптимизацией":
Из выполнения критерия Сильвестра можно вывести наличие максимума (или минимума) функции многих переменных:
При выполнении необходимого условия экстремума функция непременно достигает максимума (или минимума):
Следует четко представлять себе различие между локальным экстремумом функции, глобальным экстремумом и условным экстремумом:
Среди ограничений задачи оптимизации нет неравенств, не обязательны условия неотрицательности, переменные не являются дискретными, число переменных больше числа ограничений:
"Принцип оптимальности" при решении задач динамического программирования приводит к расчету оптимизации "наоборот":
В задачах нелинейной оптимизации используются дифференцируемые функции:
В общем случае задачу динамического программирования целесообразно решать простым перебором:
Для реальных задач всегда можно перечислить полный набор оптимальных решений:
Задачами выпуклого программирования являются задачи нахождения экстремума с невыпуклыми ограничениями:
Задачи оптимизации можно рассматривать в реальной ситуации как задачи стохастического программирования:
Задачу линейной оптимизации можно решать в случае негладкой границы области определения:
Значение целевой функции убывает в направлении, обратном направлению градиента:
Пересечение двух выпуклых множеств является выпуклым:
Повышение точности задачи аппроксимации происходит при измельчении области определения на большее число отрезков:
При наличии ограничений возникают задачи условного экстремума:
Геометрический метод решения двумерной задачи линейного программирования с большим числом ограничений является легким:
Для реальных задач размер игровой матрицы может быть как угодно большим:
Задачи целочисленного программирования являются частным случаем задач линейного программирования:
Можно дать геометрическую интерпретацию решению задач линейного программирования с числом переменных большим трех:
Можно любую матричную игру привести к задаче линейного программирования:
Можно построить геометрическую интерпретацию решения игры в евклидовом пространстве соответствующей размерности:
Можно применять теорию игр для выработки стратегических решений (например, политических):
Решение задачи целочисленного программирования является более сложным процессом по сравнению с решением общей задачи линейного программирования:
Существуют программы для ЭВМ, реализующие все шаги решения симплекс-метода:
Типичным для платежных матриц реальных игр является наличие седловых точек:
Часто в реальных ситуациях верхняя и нижняя цены игры бывают различны для чистых стратегий игроков:
В реальной действительности существуют задачи, сводящиеся к задачам целочисленного программирования:
Метод Гомори решения задач целочисленного программирования не основан на симплексном методе и методах построения правильного отсечения:
Округление может привести к далекому от оптимального целочисленному решению:
Существуют программные методы, позволяющие получать последовательность чистых стратегий, приводящих к оптимальной стратегии любого игрока:
Целью теории игр является нахождение оптимальной стратегии для каждого игрока: