Все вопросы к тесту (html) Компьютерная графика (курс 1)
Картинная плоскость (или плоскость проецирования) - это плоскость, в которой расположена камера:
Классические воксельные модели - это трехмерный массив, каждому элементу которого сопоставлен цвет и коэффициент прозрачности:
Конструктивные элементы каркасной модели - это ребра и вершины:
Наиболее простой для моделирования источник света - это рассеянный естественный свет:
Поверхностные модели - это модели, описывающие только поверхность объекта в трехмерном пространстве:
В методе Фонга используется билинейная интерполяция векторов нормалей в вершинах:
Метод трассировки лучей является одним из наиболее распространенных методов, используемых для построения фотореалистического изображения сложных сцен с учетом отражения и преломления:
Обработка графических данных на ЭВМ как область прикладной информатики означает формирование моделей графического изображения и пространственных геометрических моделей, их хранение, отображение и преобразование:
При рассмотрении алгоритма трассировки лучей предполагается, что наблюдатель находится на положительной полуоси Z, а экран дисплея перпендикулярен оси Z и располагается между объектом и наблюдателем:
Самый простой способ закрашивания грани заключается в вычислении освещенности любой ее точки и заливке области грани полученным цветом:
Алгоритм Аппеля - алгоритм, который можно применять для работы с полигональными объектами:
Алгоритм Робертса - алгоритм, работающий только с выпуклыми телами в пространстве объектов:
Алгоритм отсечения многоугольника - алгоритм, дающий в результате отсечения один или несколько замкнутых многоугольников:
Каркасное (рисуются только ребра) и сплошное (рисуются закрашенные грани) изображения - два различных способа изображения трехмерных тел:
Методы упорядочения - гибридные методы, осуществляющие сравнение и разбиение граней в объектном пространстве: