sga-help.ru

Все вопросы к тесту (html) Методы оптимизации



Абсолютная величина частной производной характеризует скорость, с которой происходит изменение функции при изменении х:

Аналитическая формула позволяет рассчитать производные и полностью исследовать функцию на наличие экстремумов:

В точке экстремума функции первая производная не должна обращаться в ноль:

Вектор градиента функции будет всегда:

Геометрический смысл необходимого условия - касательная плоскость к поверхности функции параллельна плоскости:

Глобальный минимум - это когда точка принимает наименьшее значение на всем интервале ее определения:

Градиент функции - векторная величина:

Для нахождения нолей функции одной переменной служит метод:

Если первая производная обращается в ноль, то необязательно, что функция имеет экстремум:

Если первая производная обращается в ноль, то это значит, что параллелен оси Х будет:

Если функция гладкая, то ее можно разложить в ряд Тейлора:

Задача нахождения нолей функции сводится к минимизации функции:

Кубическая парабола в точке 0 не имеет экстремума, а имеет точку перегиба:

Локальный минимум - это когда функция имеет минимум в некой окрестности точки минимума:

Метод наискорейшего спуска более эффективен, чем метод покоординатного спуска:

Метод покоординатного спуска - один из методов поиска экстремума функции:

Метод покоординатного спуска заключается в поочередном движении вдоль каждой из координат:

Методы поиска экстремума функции:

Минимум функции бывает локальный и глобальный:

Полный дифференциал - главная часть полного приращения функции относительно приращений аргументов:

Смещение частной производной характеризует изменение функции вдоль аргумента х:

Способ изображения функции двух переменных в виде изолиний используется в топографии:

Точки минимума и максимума - это точки экстремума функции:

Точки, где первая производная обращается в ноль, называются:

Функция двух переменных имеет трехмерное изображение:

Функция может быть задана таблично, графически или другими способами:

Функция одной переменной на графике имеет вид кривой:

Частной производной называется функция, получающаяся при дифференцировании:

Частные производные по х и по y - различны:

Частный дифференциал - главная часть приращения, которое получает функция при изменении только одного аргумента:




В методе наискорейшего спуска в направлении выбранного градиента делается несколько шагов до тех пор, пока целевая функция не начнет ухудшаться:

В методе пассивного поиска точность обратно пропорциональна числу измерений:

В методе сканирования ищутся значения функции в узлах сетки, и из них выбирается наименьшее (или наибольшее) значение:

Для вычисления градиента функции в точке необходимо вычислить значения первых и вторых частных производных в этой точке:

Для применения метода секущих необходимо знать значения производной функции:

Метод золотого сечения - деление отрезка на две неравные части, при этом отношение большей части к меньшей равно отношению всего отрезка к большей части:

Метод многомерной оптимизации - поиск экстремума функции многих переменных:

Методы активного и пассивного поиска различаются тем, что в первом случае требуется знание производной функции, а во втором не требуется:

Определитель хорошо обусловленной матрицы должен быть близок к нулю:

Следующее число в последовательности Фибоначчи 1, 1, 2, 3 равно 6:



В методе дихотомии интервал неопределенности уменьшается как показательная функция:

Градиент функции дает как направление движения, так и величину шага:

Из трех методов активного поиска: дихотомии, Фибоначчи и золотого сечения самым быстрым является метод дихотомии:

Интервал неопределенности - интервал, в котором находится экстремум функции:

Матрица Гессе - матрица вторых частных производных функции:




В основной задаче линейного программирования ищется минимум целевой функции:

Графический метод может применяться к любой задаче линейного программирования наряду с симплекс-методом:

Ограничения в задаче линейного программирования могут отсутствовать:

Оптимальный план - опорное решение, на котором целевая функция достигает максимума:

Совокупность неизвестных в задаче линейного программирования, удовлетворяющая всем ограничениям задачи, называется допустимым планом:



Базисным решением ОЗЛП называется такое решение системы уравнений-ограничений, в котором все свободные переменные равны 0:

В общем случае область допустимых решений в задаче линейного программирования с двумя неизвестными представляет собой многоугольник:

Все неизвестные в симплекс-методе делятся на свободные и базисные:

Задача линейного программирования всегда имеет решение:

Ограничения в задаче линейного программирования могут быть как равенствами, так и неравенствами:

По каждому виду товара количество произведенных единиц ограничивается спросом:

Показатель эффективности в задаче линейного программирования представляет собой квадратичную функцию от неизвестных:

Применение графического метода к решению задачи линейного программирования возможно, если число неизвестных равно двум:

Симплекс-метод решения задачи линейного программирования применяется только, если число неизвестных больше трех:

Функция Z, определенная соотношением, называется функцией прибыли (целевой функцией):




Динамическое программирование представляет собой направленный последовательный перебор вариантов, который обязательно приводит к глобальному максимуму:

Известны две модификации алгоритма Гомори, или алгоритма отсечения:

Математическое программирование рассматривает вопросы написания программ решения задач математики:

Метод динамического программирования используется только для решения задач управления:

Отбрасывая требования целочисленности, задача ЛП решается с помощью симплекс-алгоритма:

Под задачами геометрического программирования понимают задачи наиболее плотного расположения некоторых объектов в заданной двумерной или трехмерной области:

При дискретном программировании количество допустимых планов задачи конечно:

Распределение ресурсов как процесс определения оптимального управления можно разделить на этапы, хотя здесь нет никакого физического времени:

Точных рекомендаций для выбора длины этапа нет:

Характерным признаком решения задач динамического программирования является то, что они решаются с конца:



В задачах Булевского программирования переменные могут принимать только два значения 0 и 1:

В задачах дискретного программирования множество D, которому принадлежат неизвестные, является конечным, или счетным:

В задаче линейного стохастического программирования случайные переменные могут присутствовать только в целевой функции:

В зачах квадратичного программирования целевая функция и ограничения являются квадратичными функциями:

Задача линейного программирования всегда является целочисленной: