sga-help.ru

Все вопросы к тесту (html) Теория принятия решений



"Игра с природой" - принятие решения в ситуации неопределенности:

В геометрической интерпретации игры 2 * n (m * 2) активными будут только стратегии, проходящие через точку N:

В игре используются только активные стратегии:

В практических задачах теории игр всегда необходимо находить точное решение игры:

В случае применения смешанной стратегии стратегия определяется с помощью механизма случайного выбора:

В технических задачах игровые принципы применяются в виде физической смеси стратегий:

Возможен вариант игры, в котором оптимальной стратегией будет чистая стратегия:

Для игры 3 * n (m * 3) можно построить трехмерную геометрическую интерпретацию:

Если в стратегии есть вероятности, равные нулю, то такая стратегия называется:

Если верхняя и нижняя цена игры не близки друг к другу, то приближенное решение можно получить с помощью метода итерации:

Если один из игроков придерживается своей оптимальной стратегии, то другому невыгодно отступать от своей:

Если платежная матрица игры имеет седловую точку, то игра имеет решение в области чистых стратегий:

Задачи, связанные с боевыми действиями, можно подразделить на технические и тактические:

Итерационный метод построения оптимальных стратегий представляет собой модель практического взаимного обучения игроков:

Каждая конечная игра имеет по крайней мере два решения:

Любая игра 2 * 2 может быть решена графическим методом:

Метод решения игры с помощью системы линейных уравнений - это:

На игры 2 * n (m * 2) не существует решения, в котором с каждой стороны участвует не более двух стратегий:

Основная область применения теории игр - конфликтные ситуации:

При игре в "поиск" выигрыш будет равен:

При платежных матрицах больших размерностей решение игры содержит принципиальные трудности:

Придерживаясь минимальной стратегии, игрок не может выиграть меньше, чем нижняя цена игры:

Примером физической смеси стратегий может служить применение в боевых действиях однотипных самолетов-истребителей с различным вооружением:

Решение игры m * n может быть сведено к задаче линейного программирования:

Седловая точка платежной матрицы - ее элемент, который является:

Сложность итерационного метода значительно возрастает с увеличением размера платежной матрицы:

Смешанные стратегии широко применяются в тактических задачах:

Сумма вероятностей выбора игроком одной из своих чистых стратегий равна:

Сходимость процесса итерации означает, что игроки будут приближаться к решению игры:

Цена игры - выигрыш, соответствующий решению игры:




"Игра в поиск" состоит из двух случайных ходов:

В бесконечной игре число стратегий бесконечно:

В игре с нулевой суммой интересы противников прямопротивоположны:

В игре с нулевой суммой один игрок выигрывает сумму, которая:

В игре с седловой точкой нижняя цена игры больше верхней цены:

В платежной матрице может быть только одна седловая точка:

В платежной матрице первый индекс означает:

В случае выбора стратегии игрок обязан лично участвовать в игре:

Для игры с седловой точкой минимаксные стратегии обладают устойчивостью:

Игра - упрощенная модель ситуации:

Игра называется парной, когда в ней участвуют:

Игра с двумя коалициями считается парной:

Когда верхняя и нижняя цена игры не совпадают, то минимаксная стратегия устойчивая:

Личным ходом является:

Любая конечная игра приводит к матричной форме:

Оптимальная стратегия обеспечивает максимальный средний выигрыш при однократной игре:

Отклонение от оптимальной стратегии улучшает положение игрока:

Правила игры регламентируют возможные варианты действий игроков:

Результат (выигрыш или проигрыш) всегда имеет количественное выражение:

Результат игры зависит от действий противной стороны:

Решение игры - совокупность оптимальных стратегий, несоответствующих седловой точке:

Случайный ход не осуществляется механизмом случайного выбора:

Смешанная стратегия - стратегия, где чистые стратегии случайно чередуются:

Состояние равновесия в задачах достигается, когда обе стороны пользуются своими оптимальными стратегиями:

Стратегия - совокупность возможных ходов, но не для всех возможных ситуаций:

Существуют игры, в которых верхняя цена игры равна нижней:

Теория игр - практическая теория конфликтных ситуаций:

Ход в игре бывает:

Чистая цена игры - совпадение общего значения верхней и нижней цены игры:

Шахматы состоят только из личных ходов: