Все вопросы к тесту (html) Технология программирования (курс 1)
___ - единица обмена данными между программой и внешней памятью (винчестер, магнитные диски и ленты)
___ - информация, размещаемая на внешних запоминающих устройствах, снабженная идентификатором и оформленная как единое целое средствами операционной системы или языка программирования
___ - поименованная часть программы (блок программы), которая может выполнять некоторые четко заданные действия над условными данными, определяемыми с помощью формальных параметров
___ - программное обеспечение для планирования рабочего времени, составления протоколов встреч, расписаний, ведения записей и телефонной книжки
___ - смысловое содержание конструкций, предложений языка
___ - совокупность правил образования цепочек символов (лексем), образующих идентификаторы (переменные и метки), операторы, операции и другие лексические компоненты языка
___ - совокупность правил образования языковых конструкций, или предложений языка программирования - блоков, процедур, составных операторов, условных операторов, операторов цикла и др.
___ - совокупность связанных данных, состоящая из фиксированного числа элементов одного типа
___ - совокупность символов, отображаемых на устройствах печати и экранах и/или вводимых с клавиатуры терминала
___ - содержание и последовательность операций, точно определяющие решение задачи путем вычислительного процесса, преобразующего исходные данные в конечный результат
___ - специальные программы, предназначенные для трассировки и анализа выполнения других программ
___ - структура данных, состоящая из некоторого числа однородных элементов, каждый из которых содержит указатель на следующий элемент
___ - это динамическая структура данных, добавление элементов в которую выполняется в один конец, а выборка - из другого конца
___ - это упорядоченный набор элементов данных, в котором можно удалять и добавлять элементы, причем новый элемент всегда записывается в его конец
___ - это элементарный процесс, различаемый пользователем и перемещающий данные между внешней средой и программным приложением
___ -это такой способ организации вычислительного процесса, при котором подпрограмма (процедура или функция) в ходе выполнения составляющих ее операторов обращается сама к себе
___ алгоритма - графическое представление алгоритма, которое дополняется элементами словесной записи
___ дерево - это динамическая структура данных, состоящая из узлов, каждый из которых содержит, кроме данных, не более двух ссылок на различные бинарные деревья
___ метрики прямо измеряют программный продукт и процесс его разработки
___ модель предполагает организацию проектирования программного обеспечения сверху вниз, когда сначала определяется состав функциональных подсистем, а затем осуществляется постановка отдельных задач
___ модель предполагает последовательный переход на следующий этап после завершения предыдущего
___ называется алгоритм решения некоторой подзадачи из основной решаемой задачи
___ называется совокупность однотипных элементов, рассматриваемых как единое целое
___ называются такие величины, память под которые выделяется во время компиляции и сохраняется в течение всей работы программы
___ оболочки - специальные программы, предназначенные для облегчения общения пользователя с командами операционной системы
___ осуществляют пооперационную обработку и выполнение программы
___ структура алгоритма - определенный набор блоков и стандартных способов их соединения для выполнения типичных последовательных действий
___ технологии конструирования программного обеспечения - последовательность шагов, использующих методы, утилиты и процедуры
___ технологии конструирования программного обеспечения обеспечивают автоматизированную или автоматическую поддержку методов
___ технологии программирования - это программные продукты, предназ-наченные для поддержки технологии программирования
___ тип данных определяется только через операции, которые могут выполняться над соответствующими объектами безотносительно к способу представления этих объектов
___ транслирует всю программу без ее выполнения
___ являются «клеем», который соединяет методы и утилиты так, что они обеспечивают непрерывную технологическую цепочку разработки
___ язык - язык программирования высокого уровня, предназначенный для решения определенного класса задач
___ язык - язык программирования, который отражает архитектуру данной ЭВМ или данного класса ЭВМ
___ язык - язык программирования, структура и средства которого не связаны с конкретной ЭВМ и позволяют выполнять составленные на нем программы на любых ЭВМ, снабженных трансляторами с этого языка
___ язык программирования - язык взаимодействия пользователя с системой программирования, реализуемый диалоговыми средствами графического интерфейса пользователя
___- это процесс создания модели требуемого программного продукта для снятия неопределенности в требованиях заказчика
___-технология - программный комплекс, автоматизирующий весь технологический процесс анализа, проектирования, разработки и сопровождения сложных программных систем
___метрики косвенно измеряют программный продукт и процесс его разработки
Алгоритмы, в соответствии с которыми решение поставленных задач сводится к арифметическим действиям, называются ___ алгоритмами
В ___ системе программирования осуществляется подготовка результирующего модуля, который может выполняться на ЭВМ практически независимо от программно-аппаратурной среды
В ___ систему программирования можно ввести новый входной язык с транслятором, не требуя изменений в системе
В___ системе программирования осуществляется покомандная расшифровка и выполнение инструкций входного языка (в среде данной системы программирования)
Ввод-вывод данных выполняется через ___ - специальную область оперативной памяти
Величины, имеющие ссылочный тип, называют
Дерево является ___ структурой данных, поскольку каждое поддерево также является деревом
Для многократного повторения одних и тех же действий в Turbo Pascal предусмотрен оператор
Для описание функций каждого модуля и условий его сопряжения с другими модулями применяется язык
Для программирования ветвящихся алгоритмов в Turbo Pascal используется оператор
Достоинство макетирования -
Иерархическая модульная структура программного средства обеспечивает технологию проектирования сложных программных средств по принципу
К базовым алгоритмическим структурам относятся: 1) следование; 2) переход; 3) ветвление; 4) цикл; 5) передача
К возможным источникам ограничений системы относятся: 1) технические; 2) системные; 3) эксплуатационные; 4) квалификационные; 5) психологические
К основным структурам алгоритмов относятся: 1) линейные; 2) разветвляющиеся; 3) циклические; 4) графические; 5) повторяющиеся
К программному обеспечению относятся: 1) системы автоматического управления; 2) операционные системы; 3) системы программирования; 4) пакеты прикладных программ; 5) системы безопасности
К технологии конструирования программного обеспечения относятся: 1) методы; 2) способы; 3) средства; 4) возможности; 5) процедуры
К типам данных относятся: 1) сложные; 2) функциональные; 3) простые; 4) структурированные; 5) процедурные
Макетирование основывается на
Модель может принимать следующие формы: 1) бумажный макет; 2) отладочный макет; 3) работающий макет; 4) тестируемая программа; 5) существующая программа
Операционная система Unix использует ___ взаимодействие с пользователями
Операционные системы могут быть: 1) однопользовательские; 2) интерактивные; 3) многозадачные; 4) функциональные; 5) инструментальные
Организация цикла, когда его тело расположено перед проверкой условия, носит название цикла с
Основными функциями операционной системы являются: 1) управление данными; 2) управление доступом; 3) управление задачами (заданиями, процессами); 4) управление пропускной способностью 5) связь с человеком-оператором
Отличительной особенностью ___ системы программирования является то, что отдельные части программы могут быть подготовлены на различных языках программирования и объединены в единый модуль
Очередь реализует принцип обслуживания
Пользовательские типы создаются на основе ___ типов
Примерно ___ своего рабочего времени разработчик тратит на кодирование
Примерно ___ своего рабочего времени разработчик тратит на тестирование и отладку
Ранние версии OS/360 были ориентированы на ___
Согласно ___ -технологии программное обеспечение разрабатывается путем расширения программных прототипов, повторяя путь от детализации требований к детализации программного кода
Стек реализует принцип обслуживания
Стратегиями конструирования программного обеспечения являются: 1) революционная стратегия; 2) многократный проход; 3) однократный проход; 4) инкрементная стратегия; 5) эволюционная стратегия
Существуют следующие типы систем программирования: 1) проектирующие; 2) симметричные; 3) одноязыковые; 4) замкнутые; 5) интерпретирующие
Технология ___ должна обеспечивать возможность создания модулей и групп программ с четким описанием функций и взаимодействия с другими компонентами, а также гарантии качества выполнения этих функций, стандартов и соглашений о связях
Технология ___ использует программные и информационные компоненты как законченные комплектующие изделия и должна обеспечивать их корректную сборку и сопряжение в сложных программных средствах
Управление ___ - это систематический подход к выявлению, организации и документированию требований к системе
Характеристики стратегий конструирования программного обеспечения соответствуют требованиям стандарта
Цикл с ___ - цикл, при котором сначала вычисляется некоторое логическое выражение Р, в случае истинности которого выполняется тело цикла (оператор S)
Языки спецификации относятся к ___информационным языкам, созданным на базе естественных языков путем наложения ограничений на их лексику и грамматику, а также путем применения специальных обозначений для элементов этих языков