Все вопросы к тесту (html) Программирование на языке высокого уровня
Введение в языки программирования Программирование на Турбо Паскале
___- это символы, которые можно использовать для составления идентификаторов на Турбо Паскале
___- это языки программирования высокого уровня
___была разработана первая версия языка программирования Паскаль
___обеспечивает перевод программы с языка высокого уровня на машинный с одновременным выполнением получаемой программы
___обеспечивает перевод программы с языка высокого уровня на язык более низкого уровня без одновременного выполнения получаемой программы
a:=4; b:=9; x:=sqr(a); y:=sqrt(b)
Правильные ответы:
Аргументы функции записываются после имени функции___
Верно записано арифметическое выражение
Верно записано арифметическое выражение на Турбо Паскале
Верно записано арифметическое выражение на Турбо Паскале
Верно записаны операторы присваивания
Значение булевой переменной А:=X>=0 при X = 2 равно
Какое значение получит переменная Z после выполнения операции присваивания
Z:=A div X , при A=7, X=3
Какое значение получит переменная Z после выполнения операции присваивания
Z:=A mod X , при A=7, X=3
Какое значение получит переменная Z после выполнения операции присваивания Z:=A/X*Y при A=10, X=2, Y=5
Комментарий в программе на Турбо Паскале выделяется символами
Объектная программа получается в результате
Оператор или описание в программе на Турбо Паскале заканчивается символом
После выполнения последовательности операторов
A := 5; B := 2; X := A div B;
значение переменной Х будет равно ___ (ответ введите цифрами)
После выполнения последовательности операторов:
A := 5; B := 2; X := A mod B;
значение переменной Х будет равно (ответ введите цифрами)
После выполнения последовательности операторов:
a := 1; b := 2; X := (a + b)/a*b;
значение переменной Х будет равно
После последнего оператора END в программе на Турбо Паскале ставится ___
Правильно записаны идентификаторы переменных на Турбо Паскале
Правильно записаны операторы описания переменных:
Правильно составлено в Турбо Паскале арифметическое выражение, вычисляющее
Раздел объявлений и описаний в программе на Турбо Паскале может содержать
Раздел объявлений и описаний в программе на Турбо Паскале начинается зарезервированным словом
Укажите соответствие между стандартными математическими функциями и их назначением
Динамические структуры данных
Var a, b : ^real;
Допустимые операции в программе – это
Var p, q : ^integer; r : ^char;
Допустимые операции в программе – это
___- это Nil
___называется вся память, которую операционная система делает доступной для программы и которая не используется ее кодом, сегментом данных и стеком
___называется линейный список, в котором добавления и исключения элемента производятся с одного конца (вершины)
___называется линейный список, элементы в который добавляются только в начало, а исключаются только из конца списка
___называется набор записей, каждая из которых имеет поле данных и указатель (ссылку) на следующую запись
В результате выполнения процедуры New (p) p приобретает значение, соответствующее
Для исключения первого элемента из списка, указатель на который p, нужно выполнить
Для объявления типизированного указателя используется знак
Для того чтобы включить в начало списка с информационной частью х типа Integer новый элемент, содержащий число 100, нужно выполнить действия (указатель на начало списка – р)
Если переменные a и b описаны следующим образом Var a, b: ^Real, то значениями переменных a^ и b^ могут быть
Если переменные a и b описаны следующим образом Var a, b: ^Real, то значениями этих переменных могут быть
Имеется фрагмент программы:
a^:=10; b^:=20; a := b;
if a^ =b^ then Writeln(a^) else Writeln (5);
В результате выполнения данного фрагмента на экран будут выведен
Объявить переменную, значением который будет адрес ячейки памяти, можно с помощью
Память под любую динамически размещаемую переменную выделяется процедурой
Укажите соответствие между наименованием процедур и функций динамического распределения памяти и их назначением
Указатель последнего элемента списка содержит
Записи. Множества
VAR m : SET OF CHAR; i, k, n : INTEGER;
st : STRING;
BEGIN
k := 0; m := [‘а,’е’,’и’,’о’,’ы’,’э’,’я’,э’,’ю’];
st:=’академия‘;
n:= LENGTH (st);
FOR i := 1 TO n DO IF st[i] IN m THEN k := k +1;
WRITELN(k);
END.
В результате выполнения программы значение k равно___(ответ введите цифрами)
VAR m : SET OF INTEGER; n : INTEGER;
BEGIN
m := [ ];
n:= 1;
WHILE n <>9999 DO
BEGIN
READLN (n);
m : = m+[n];
END;
END.
В результате выполнения программы будет
VAR n : SET OF 0 .. 9; i, k : INTEGER;
BEGIN
k := 0; n := [1, 2, 5, 7];
FOR i := 1 TO 7 DO IF i IN n THEN k := k +1;
WRITELN(k);
END.
В результате выполнения программы значение k равно___(ответ введите цифрами)
___- это ограниченный неупорядоченный набор различных элементов одинакового типа
___называются составляющие запись компоненты
Для объявления множества используются служебные слова
Для упрощения доступа к полям записи используется оператор
Имеется описание: TYPE Anketa = RECORD
Fio, Adress : STRING[50];
Group : STRING[6];
Kurs : 1..5;
END;
VAR : Student : Anketa
Правильные операторы вывода – это
Имеется описание: TYPE Anketa = RECORD
Fio, Adress : STRING[50];
Group : STRING[6];
Kurs : 1..5;
END;
VAR : Student : Anketa;
В результате выполнения оператора : Student.Kurs := ‘5’ возникнет ошибка, так как
Имеется описание: TYPE Anketa = RECORD
Fio, Adress : STRING[50];
Group : STRING[6];
Kurs : 1..5;
END;
VAR : Student : Anketa;
Правильные операторы присваивания:
Имеется описание: TYPE List = RECORD
n : INTEGER;
fio, adres : STRING[50];
group : STRING[6];
END;
VAR Anketa : List;
Переменная Anketa имеет ___ поля (количество полей введите цифрами)
Множество может содержать не более ___ элементов (ответ введите цифрами)
Обращение к элементу записи в программе выполняется с помощью составного имени -
Поля записи могут быть
Существует описание:
TYPE Birthday = RECORD
Day, Month : BYTE;
Year : WORD
END;
VAR a,b : Birthday;
В программе могут быть использованы операторы
Интегрированная среда разработки. Визуальное программирование. Управление проектами
___- это главные составные части среды программирования Дельфи
___- это фрагмент программы, который выполняется в ответ на определенное изменение в программе или в Windows
В обработчиках событий параметр Sender предназначен для
Для вывода информации в компонент Label используется свойство этого компонента (запишите имя свойства заглавными латинскими символами) ___
Для вывода информации в многострочный редактор Memo используются свойства этого компонента
Для вывода информации в однострочный редактор Edit используется свойство этого компонента (запишите имя свойства заглавными латинскими символами) ___
Из перечисленных в списке объектов компонентами являются:
Имя процедуры обработки события является составным. Выберите составляющие имени из списка:
Модуль программного кода, соответствующего исходной форме, по умолчанию имеет имя (запишите имя заглавными латинскими буквами) ___
Назначением функции InputBox является ввод данных
Окна интегрированной среды после выполнения команды New/Application имеют заголовки:
Свойства и обработчики событий компонентов на этапе разработки задаются с помощью
Составьте оператор присваивания, в котором переменной вещественного типа А присваивается содержимое однострочного редактора
Укажите верно записанную функцию InputBox
Укажите соответствие между составными частями интегрированной среды Дельфи и их назначением
Установите соответствие между файлами проекта разрабатываемого приложения и расширением имени, которое присваивает им среда разработки.
Файлом___называется файл, связывающий вместе все файлы, из которых состоит приложение
Обработка строковых данных
В результате выполнения программы:
VAR ST: STRING; A, B: CHAR; L, i : INTEGER;
BEGIN
ST:=’ Ура. Я сдал экзамен. ‘;
L:= LENGTH (ST); A:=’.’; B:=’!’;
FOR i := 1 TO L-1 DO
IF ST[i] = A THEN WRITE(B) ELSE WRITE(ST[i])
END.
будет выведено на экран
В результате выполнения программы:
VAR ST: STRING; A: CHAR; K, L, i : INTEGER;
BEGIN
ST:=’Современная гуманитарная академия‘;
K:=1;
L:= LENGTH (ST); A:=’ ’;
FOR i := 1 TO L DO
IF ST[i] = A THEN K:=K+1;
WRITELN(K);
END.
будет выведено на экран
В результате выполнения программы:
VAR ST: STRING; A: CHAR; L, i : INTEGER;
BEGIN
ST:=’СОВРЕМЕННАЯ ГУМАНИТАРНАЯ АКАДЕМИЯ‘;
L:= LENGTH (ST); A:=’ ’;
FOR i := 1 TO L DO
IF ST[i] = A THEN WRITE(‘–‘) ELSE WRITE(ST[i])
END.
будет выведено на экран
Описана переменная VAR STR : STRING [5]. Если при вводе READ(STR) набрать на клавиатуре: –123456789 и нажать клавишу enter, то переменная STR примет значение
Переменной строкового типа, описанной как VAR S : STRING, необходимо присвоить значение “СГА”. Верные операторы присваивания:
Пусть строковая переменная X имеет значение “Академия”. В результате выполнения оператора присваивания X := UPCASE (X[8])
Строковая переменная XX имеет значение “Pascal”. В результате выполнения оператора присваивания t := LENGTH (XX) переменная t примет значение
Строковая переменная XX имеет значение “Pascal”. В результате выполнения оператора присваивания t := UPCASE (XX) переменная t примет значение
Строковая переменная XX имеет значение “Академия”. В результате выполнения оператора присваивания t := COPY (XX, 4, 3) строковая переменная t примет значение
Строковая переменная XX имеет значение “Фотография”. В результате выполнения оператора присваивания t := COPY (XX, 3, 5) строковая переменная t примет значение
Строковая переменная st имеет значение “Академия ”. В результате выполнения фрагмента программы:
K := 0; FOR i := 1 TO LENGTH (st) DO K := K + 1;
переменная K будет иметь значение ___(ответ введите цифрами)
Строковая переменная st имеет значение “Академия ”. В результате выполнения фрагмента программы:
k := 0; FOR i := 1 TO LENGTH (st) DO
IF (st[i]= ‘A’) OR (st[i]= ‘a’) THEN k := k + 1;
переменная k будет иметь значение ___(ответ введите цифрами)
Укажите соответствие между названиями стандартных процедур для строковых переменных и их назначением
Укажите соответствие между названиями стандартных функций для строковых переменных и их назначением
Укажите соответствие между процедурами обработки строковых данных и полученными результатами
S1:=’Pascal’; S2:=’шесть’; S3:=’(7+3)/2’;
Укажите соответствие между процедурами обработки строковых данных и полученными результатами
S:=’информатика’; X:=’aabbdd’; Y:=’cc’
Объектно-ориентированное программирование
___- полиморфизм
___- это инкапсуляция
___- это наследование
___называется структура, компонентами которой являются взаимосвязанные данные различных типов и использующие эти данные процедуры и функции
Есть описание:
Type ObjPos = Object
Line : Word;
Col : Word;
Procedure Init (L, C : Word);
End;
Var A , B : ObjPos;
Метод объекта A – это
Есть описание:
Type ObjPos = Object
Line : Word;
Col : Word;
Procedure Init (L, C : Word);
End;
Var A , B : ObjPos;
Поля объекта A – это
Есть описание:
Type ObjPos = Object
Line : Word;
Col : Word;
Procedure Init (L, C : Word);
End;
Var A , B : ObjPos;
Экземпляры объекта ObjPos
Методами объекта называются объявленные
Объектный тип данных задается служебным словом
Открывает секцию описания общедоступных полей и методов в описании объекта директива
Открывает секцию описания скрытых полей и методов в описании объекта директива
Полями объекта называются объявленные
Правильное задание объектного типа имеет вид
Основы алгоритмизации
___- это свойства алгоритма
___- это способы представления алгоритма
___- это точное предписание, определяющее вычислительный процесс, ведущий от варьируемых начальных данных к искомому ркзультату
Алгоритм разбивается на конечное число шагов. Это свойство алгоритма называется (ответ дайте в именительном падеже)
В графических схемах алгоритмов стрелки на линиях потоков необходимо рисовать обязательно, если направление потока
В результате выполнения алгоритма
значение переменной S равно
В результате выполнения алгоритма
значение переменной S равно
В схеме алгоритма циклической структуры для изображения блока модификации используется фигура
В циклической структуре типа «До» проверка условия выхода из цикла происходит
В циклической структуре типа «Пока» проверка условия выхода из цикла происходит
Для представления операции присваивания в блок-схеме алгоритма используется геометрическая фигура (ответ дайте в именительном падеже)
Для представления операции условный переход в блок-схеме алгоритма используется геометрическая фигура(ответ дайте в именительном падеже)
Для указания подалгоритма (подчиненного алгоритма) в структурной схеме алгоритма используется фигура
Каждый алгоритм может быть применим к целому классу однотипных задач. Это свойство алгоритма называется (ответ дайте в именительном падеже)
При исходных данных X = 0, Y = 0 решением задачи по приведенному алгоритму является
Разработке алгоритма предшествуют
Укажите соответствие между блоками структурной схемы алгоритма и их назначением
Представление основных управляющих структур программирования
For i: = 1 to n do – это оператор ___
В последовательности операторов
S := 5; while S > 0.001 do S := S+1;
тело цикла будет выполняться
Если тело цикла содержит другой оператор цикла, то такие циклы называются ___
Значение, которое получит переменная S после выполнения фрагмента программы, – это
a: =2; S: =0;
while S < 3 do
S: = S + a;
S: = S + 10
Значение, которое получит переменная b после выполнения фрагмента программы (при а = 10) – это
case a of
1 : b: = 1;
2 : b: = a * 5;
3 : b: = a + 2
else
b : = 0;
Количество повторений цикла: for i := 10 to 1 do p := p + 1;
равно ___ (ответ введите цифрами)
Количество повторений цикла: for i := 5 downto 1 do p := p + 1;
равно ___ (ответ введите цифрами)
Оператор с ключевыми словами CASE-OF-ELSE-END является оператором
Оператор с ключевыми словами IF-THEN-ELSE является оператором
Оператор с ключевыми словами REPEAT-UNTIL является оператором
Оператор с ключевыми словами WHILE-DO является оператором
После выполнения операторов:
p:= 1; for k := 1 to 3 do p := p * k; p := p+1;
переменная Р получит значение, равное
После выполнения операторов:
p:= о; for i := 2 to 6 do p := p + 1;
значение переменной Р равно ___ (ответ введите цифрами)
После выполнения фрагмента программы:
p := 1; for k := 10 to 8 do p := p * k; ,
переменная Р получит значение, равное
После выполнения фрагмента программы:
p := 1; x := 2; for k := 0 to 2 do p := p * x; ,
переменная Р получит значение, равное
При x = -5 после выполнения фрагмента программы
if (x > 0) and (x < 10) then z := 1 else z := 2;
значение переменной z равно ___ (ответ введите цифрами)
При x = -9 после выполнения операторов:
if x > 0 then y:= sqrt(x)
else if x < 0 then y := sqr(x)
else y := 0;
значение переменной y равно ___
При x = 4 после выполнения операторов:
if x > 10 then y:= sqrt(x)
else if x < 0 then y := sqr(x)
else y := 0;
значение переменной y равно ___(ответ введите цифрами)
При x = 9 после выполнения операторов:
if x > 0 then y:= sqrt(x)
else if x < 0 then y := sqr(x)
else y := 0;
значение переменной y равно ___
Составной оператор – это несколько операторов, заключенных
Тело цикла в приведенном фрагменте программы ___ раз(а)
a := 3; n := 1; while a > n do
begin a := a + 1; n := n + 4 end
повторится
Процедуры и функции
Группа операторов___- это подпрограмма
Для досрочного выхода из процедуры надо использовать
Заголовок процедуры имеет вид: PROCEDURE PRIM (A,B:Real; Var X,Y:Real);
Правильными вызовами процедуры являются
Имеется фрагмент программы:
CONST N=10; TYPE MAS=ARRAY [1..N] OF REAL; VAR A,D:MAS;
Заголовок процедуры PRIM имеют вид:
PROCEDURE PRIM (K:INTEGER; VAR X:MAS);
Правильный вызов процедуры - это
Опережающее описание подпрограмм используется тогда, когда необходимо описать
Отличие подпрограммы-функции от подпрограммы-процедуры в том, что
Параметр-константу целесообразно использовать, если в подпрограмму следует передать
После окончания выполнения процедуры управление передается на
После окончания выполнения функции управление передается на
Процедура Prim должна вычислить: X:= A + B; Y:= A - B; где, A – тип Real, B – тип Integer;
Заголовок процедуры запишется в виде
Связь подпрограммы с вызывающей программой обеспечивает список параметров, задаваемых в ___ процедуры / функции
Функцмя в программе имеет заголовок function Sum (X,Y:real): real;
Правильный вызов функции – это
Работа с массивами
CONST n = 20. Правильное описание массива Fact
В приведенном фрагменте:
for i := 1 to 3 do
for j := 1 to 4 do read (a[j , i])
элементы массива вводятся
В программе имеется следующее описание:
const n = 2; var mas: array [1..n,1..n] of integer; i, j: integer.
После выполнения операторов:
for i:= 1 to n do
for j:= 1 to n do
if i = j then mas[i, j]:=1 else mas[i, j]:= 2;
будет сформирована матрица:
В программе имеется следующее описание:
const n = 5; type mas: array [1..n,1..n] of integer; var A,B,C: mas; i, j: integer.
После выполнения операторов:
for i:= 1 to n do
for j:= 1 to n do
C[i,j]:=A[i,j]+B[i,j];
write (C[i,j]);
будет напечатано
В программе имеется следующее описание:
const n = 5; var mas: array [1..n,1..n] of integer; i, j, с: integer.
После выполнения операторов:
for i:= 1 to n do
begin
c:= mas[1, j]; mas[1, j]:= mas[2, j]; mas[2, j]:= c;
end;
В программе имеется следующее описание:
const n = 5; var mas: array [1..n,1..n] of integer; i, j, с: integer.
После выполнения операторов:
for i:= 1 to n do
begin
c:= mas[i, 1]; mas[i, 1]:= mas[i, n]; mas[i, n]:= c;
end;
В программе имеется следующее описание:
const n = 5; var mas: array [1..n] of integer; i, A : integer.
После выполнения операторов:
A:= mas[1]; for i:= 1 to n do
if A > mas[i] then A:= mas[i];
будет найден
В программе имеется следующее описание:
const n = 5; var mas: array [1..n] of integer; i, A : integer.
После выполнения операторов:
read(A); for i:= 1 to n do
if mas[i] > A then begin writeln (i); break; end
будет
В программе имеется следующее описание:
const n = 5; var mas: array [1..n] of integer; i, A : integer.
После выполнения операторов:
read(A); for i:= 1 to n do
if mas[i] > A then writeln (i);
будет (ут)
В программе необходимо описать матрицу с именем Matr, состоящую из 10 строк и 10 столбцов. Правильные описания:
Задан массив А целых чисел, содержащий 10 элементов
В результате выполнения фрагмента программы
for i:= 1 to 10 do readln (A[i]); writeln(A[i])
будет выполнено
Задан массив целых чисел А=(2, 0, 5, 0, 4).
После выполнения операторов:
k:=0; for i:= 1 to 5 do
if A[i]< >0 then k:= k * A[i];
значение переменной k равно ___
Задан массив целых чисел А=(8, 1, 0, 3, 7, 0, 4).
После выполнения операторов:
k:=0; for i:= 1 to 7 do
if A[i] = 0 then begin k:= i; break; end
значение переменной k равно ___
Задан массив целых чисел А=(8, 1, 0, 3, 7, 0, 4).
После выполнения операторов:
k:=0; for i:= 1 to 7 do
if A[i]>5 then k:= k + 1;
значение переменной k равно ___ (ответ введите цифрами)
Задан массив целых чисел А=(8, 1, 0, 3, 7, 0, 4).
После выполнения операторов:
k:=0; for i:= 1 to 7 do
if A[i]>5 then k:= k + A[i];
значение переменной k равно ___ (ответ введите цифрами)
Задан массив целых чисел А=(8, 1, 0, 3, 7, 0, 4).
После выполнения операторов:
k:=0; for i:= 1 to 7 do
if A[i]>5 then k:= k + i;
значение переменной k равно ___ (ответ введите цифрами)
Имеется матрица mas=
После выполнения фрагмента программы
for i:= 1 to 3 do
begin k:=0;
for j:= 1 to 3 do
if mas[i,j]>2 then k:= k+1;
write(k,’ ‘);
end;
будет выведено на экран
Имеется матрица mas=
После выполнения фрагмента программы
for i:= 1 to 3 do
begin s:=0;
for j:= 1 to 3 do
if mas[i,j]>2 then s:= s+mas[i,j];
write(s,’ ‘);
end;
будет выведено на экран
Массив WW описан как var WW : array [1..5 , 1..5] of real. В программе при i = 2, j = 4 существует оператор WW [j; i] := 1. В операторе присваивания
Существует следующее описание: const n = 5; var x : array [1..n] of real; i : integer. Во фрагменте программы for i := 1 to n do if x[i] > x[4 + i] then ... допущена ошибка, так как
Типы данных
___- это вещественные типы данных
___- это правильные описания массивового типа
___- это структура данных, состоящая из фиксированного числа компонентов разного типа
___- это целые типы данных
Величина, характеризующая положение элемента массива относительно его начала, – это ___ (ответ введите в именительном падеже)
Верно описаны данные строкового типа в разделе Var
Верно описаны данные строкового типа в разделе Var
Диапазон значений переменной типа BYTE равен
Для объявления пользовательского типа используется служебное слово
Для описания записного типа используются служебные слова
К простым типам данных относятся типы
К структурированным типам данных относятся типы
Массив Matrix, описанный как Matrix : ARRAY [2 .. 4,2..4] OF INTEGER, содержит элементов
Переменная D, описанная как
Type = (mon, tues, wed, thur, fri, sat, sun,)
Var D: Days
является переменной типа
Переменная N, описанная как
Type NUM = 1..12
Var N: NUM
является переменной типа
Переменная ar, описанная как
Var ar: array [1..10] of integer
является переменной типа
Существует описание перечисляемого типа TYPE COLOR = (HEART, DIAMOND, SPADE, CLUB). Значение функции SUCC(DIAMOND) равно
Существует описание перечисляемого типа TYPE DAY = (MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN). Верными являются утверждения
Существует описание перечисляемого типа TYPE WEEKEND = (SAT, SUN). Значение функции SUCC(SAT)
Существуют описания перечисляемого типа TYPE DAY = (MON, TUE, WED, THU, FRI, SUN); WEEKEND = (SAT, SUN). Приведенное описание типов недопустимо, потому что
Укажите соответствие между названиями стандартных функций и их назначением
Укажите соответствие между типами данных и служебными словами, обозначающими эти типы
Укажите соответствие между типами данных и служебными словами, обозначающими эти типы
Файлы
Var F : File Of Integer; X, Y : Integer:
Пусть файл содержит три элемента: 2, -4 и 6. После выполнения операторов:
Reset(F); Y:= 0;
While not eof(F) do
begin read (F,X);
if X > 0 then Y:= Y+X;
end;
переменная Y примет значение ___ (ответ введите цифрами)
Var F : File Of Integer; i : Integer:
После выполнения операторов:
Rewrite(F);
For i:= 3 Downto 1 Do Write(F,sqr(i))
содержимое файла F будет ___ (введите числа через пробел)
Var F : File Of Integer; i : Integer:
После выполнения операторов:
Rewrite(F);
if eof(F) then write(F,1) else write(F,2);
if eof(F) then write(F,3) else write(F,4);
содержимое файла F будет
Var F1,F2: Text; ST: String;
Пусть содержимое файла F1:
Анна [13] [10]
Владимир [13] [10]
Александр [13] [10]
После выполнения операторов:
Reset (F1);Rewrite (F2);
While Not Eof(F1) Do
Begin Readln(F1,ST);
If ST[1]=’А’ Then Writeln(F2,ST);
End;
В результате выполнения фрагмента программы:
Reset ( f ); For i := 1 to 5 do Read (f, V); Writeln(V);
на экран дисплея будет выведен/выведено
В текстовом файле информация представляется
Верно записана процедура связывания файловой переменной с именем физического файла на диске в текущем каталоге
Информацию в текстовый файл можно записывать с помощью процедур
Объявлены переменные файлового типа:
Type Sklad = Record
Name : String [30];
Num : String [10];
Count : Integer;
End;
Var f1 : File Of Sklad; f2 : Text; f3 : File; f4 : File Of Integer;
Типизированными файлами являются:
При выполнении фрагмента программы:
Assign (ct, 'a:\int.dat');
Reset(ct);
For i := 1 To n Do Read(ct, m);
Процедура___открывает текстовый файл для добавления данных в конец файла
Способы задания файлового типа
Укажите соответствие между наименованием процедур для работы с файлами и их назначением
Укажите соответствие между наименованием процедур и функций для работы с типизированными файлами и их назначением
Укажите соответствие между наименованием процедур и функций для работы с файлами и их назначением
Язык object Pascal. Общие свойства компонентов. Библиотека визуальных компонентов
___- это компоненты, предназначенные для ввода, представления и редактирования информации
___- это компоненты, предназначенные для поясняющих текстов
___- это свойства компонентов, обеспечивающие внешний вид элементов управления
___- это свойства компонентов, обеспечивающие выравнивание элементов управления
___- это свойства компонентов, определяющие их местоположение и размер
___- это свойство
___- это свойство процедурного типа, предназначенное для создания пользовательской реакции на то или иное входное воздействие
___называется переменная типа класс
___являются визуальными компонентами
___являются невизуальными компонентами
___являются родительскими классами для всех визуальных компонентов
Возможность отображения компонента в палитре компонентов и управления им в дизайнере форм наследуется от класса
Для задания свойства используются служебные слова
Для обработки исключительных ситуаций предназначен класс
Для приведения типов в Delphi предназначены операции
Из компонентов списка выберите те компоненты, которые представляют собой списки строк
Механизмы создания и уничтожения экземпляра объекта наследуются от класса
Тип класс — это структура данных, состоящая из