sga-help.ru

Все вопросы к тесту (html) Программирование на языке высокого уровня



Введение в языки программирования Программирование на Турбо Паскале

___- это символы, которые можно использовать для составления идентификаторов на Турбо Паскале

___- это языки программирования высокого уровня

___была разработана первая версия языка программирования Паскаль

___обеспечивает перевод программы с языка высокого уровня на машинный с одновременным выполнением получаемой программы

___обеспечивает перевод программы с языка высокого уровня на язык более низкого уровня без одновременного выполнения получаемой программы

a:=4; b:=9; x:=sqr(a); y:=sqrt(b)

Правильные ответы:

Аргументы функции записываются после имени функции___

Верно записано арифметическое выражение

Верно записано арифметическое выражение на Турбо Паскале

Верно записано арифметическое выражение на Турбо Паскале

Верно записаны операторы присваивания

Значение булевой переменной А:=X>=0 при X = 2 равно

Какое значение получит переменная Z после выполнения операции присваивания

Z:=A div X , при A=7, X=3

Какое значение получит переменная Z после выполнения операции присваивания

Z:=A mod X , при A=7, X=3

Какое значение получит переменная Z после выполнения операции присваивания Z:=A/X*Y при A=10, X=2, Y=5

Комментарий в программе на Турбо Паскале выделяется символами

Объектная программа получается в результате

Оператор или описание в программе на Турбо Паскале заканчивается символом

После выполнения последовательности операторов

A := 5; B := 2; X := A div B;

значение переменной Х будет равно ___ (ответ введите цифрами)

После выполнения последовательности операторов:

A := 5; B := 2; X := A mod B;

значение переменной Х будет равно (ответ введите цифрами)

После выполнения последовательности операторов:

a := 1; b := 2; X := (a + b)/a*b;

значение переменной Х будет равно

После последнего оператора END в программе на Турбо Паскале ставится ___

Правильно записаны идентификаторы переменных на Турбо Паскале

Правильно записаны операторы описания переменных:

Правильно составлено в Турбо Паскале арифметическое выражение, вычисляющее

Раздел объявлений и описаний в программе на Турбо Паскале может содержать

Раздел объявлений и описаний в программе на Турбо Паскале начинается зарезервированным словом

Укажите соответствие между стандартными математическими функциями и их назначением



Динамические структуры данных

Var a, b : ^real;

Допустимые операции в программе – это

Var p, q : ^integer; r : ^char;

Допустимые операции в программе – это

___- это Nil

___называется вся память, которую операционная система делает доступной для программы и которая не используется ее кодом, сегментом данных и стеком

___называется линейный список, в котором добавления и исключения элемента производятся с одного конца (вершины)

___называется линейный список, элементы в который добавляются только в начало, а исключаются только из конца списка

___называется набор записей, каждая из которых имеет поле данных и указатель (ссылку) на следующую запись

В результате выполнения процедуры New (p) p приобретает значение, соответствующее

Для исключения первого элемента из списка, указатель на который p, нужно выполнить

Для объявления типизированного указателя используется знак

Для того чтобы включить в начало списка с информационной частью х типа Integer новый элемент, содержащий число 100, нужно выполнить действия (указатель на начало списка – р)

Если переменные a и b описаны следующим образом Var a, b: ^Real, то значениями переменных a^ и b^ могут быть

Если переменные a и b описаны следующим образом Var a, b: ^Real, то значениями этих переменных могут быть

Имеется фрагмент программы:

a^:=10; b^:=20; a := b;

if a^ =b^ then Writeln(a^) else Writeln (5);

В результате выполнения данного фрагмента на экран будут выведен

Объявить переменную, значением который будет адрес ячейки памяти, можно с помощью

Память под любую динамически размещаемую переменную выделяется процедурой

Укажите соответствие между наименованием процедур и функций динамического распределения памяти и их назначением

Указатель последнего элемента списка содержит



Записи. Множества

VAR m : SET OF CHAR; i, k, n : INTEGER;

st : STRING;

BEGIN

k := 0; m := [‘а,’е’,’и’,’о’,’ы’,’э’,’я’,э’,’ю’];

st:=’академия‘;

n:= LENGTH (st);

FOR i := 1 TO n DO IF st[i] IN m THEN k := k +1;

WRITELN(k);

END.

В результате выполнения программы значение k равно___(ответ введите цифрами)

VAR m : SET OF INTEGER; n : INTEGER;

BEGIN

m := [ ];

n:= 1;

WHILE n <>9999 DO

BEGIN

READLN (n);

m : = m+[n];

END;

END.

В результате выполнения программы будет

VAR n : SET OF 0 .. 9; i, k : INTEGER;

BEGIN

k := 0; n := [1, 2, 5, 7];

FOR i := 1 TO 7 DO IF i IN n THEN k := k +1;

WRITELN(k);

END.

В результате выполнения программы значение k равно___(ответ введите цифрами)

___- это ограниченный неупорядоченный набор различных элементов одинакового типа

___называются составляющие запись компоненты

Для объявления множества используются служебные слова

Для упрощения доступа к полям записи используется оператор

Имеется описание: TYPE Anketa = RECORD

Fio, Adress : STRING[50];

Group : STRING[6];

Kurs : 1..5;

END;

VAR : Student : Anketa

Правильные операторы вывода – это

Имеется описание: TYPE Anketa = RECORD

Fio, Adress : STRING[50];

Group : STRING[6];

Kurs : 1..5;

END;

VAR : Student : Anketa;

В результате выполнения оператора : Student.Kurs := ‘5’ возникнет ошибка, так как

Имеется описание: TYPE Anketa = RECORD

Fio, Adress : STRING[50];

Group : STRING[6];

Kurs : 1..5;

END;

VAR : Student : Anketa;

Правильные операторы присваивания:

Имеется описание: TYPE List = RECORD

n : INTEGER;

fio, adres : STRING[50];

group : STRING[6];

END;

VAR Anketa : List;

Переменная Anketa имеет ___ поля (количество полей введите цифрами)

Множество может содержать не более ___ элементов (ответ введите цифрами)

Обращение к элементу записи в программе выполняется с помощью составного имени -

Поля записи могут быть

Существует описание:

TYPE Birthday = RECORD

Day, Month : BYTE;

Year : WORD

END;

VAR a,b : Birthday;

В программе могут быть использованы операторы



Интегрированная среда разработки. Визуальное программирование. Управление проектами

___- это главные составные части среды программирования Дельфи

___- это фрагмент программы, который выполняется в ответ на определенное изменение в программе или в Windows

В обработчиках событий параметр Sender предназначен для

Для вывода информации в компонент Label используется свойство этого компонента (запишите имя свойства заглавными латинскими символами) ___

Для вывода информации в многострочный редактор Memo используются свойства этого компонента

Для вывода информации в однострочный редактор Edit используется свойство этого компонента (запишите имя свойства заглавными латинскими символами) ___

Из перечисленных в списке объектов компонентами являются:

Имя процедуры обработки события является составным. Выберите составляющие имени из списка:

Модуль программного кода, соответствующего исходной форме, по умолчанию имеет имя (запишите имя заглавными латинскими буквами) ___

Назначением функции InputBox является ввод данных

Окна интегрированной среды после выполнения команды New/Application имеют заголовки:

Свойства и обработчики событий компонентов на этапе разработки задаются с помощью

Составьте оператор присваивания, в котором переменной вещественного типа А присваивается содержимое однострочного редактора

Укажите верно записанную функцию InputBox

Укажите соответствие между составными частями интегрированной среды Дельфи и их назначением

Установите соответствие между файлами проекта разрабатываемого приложения и расширением имени, которое присваивает им среда разработки.

Файлом___называется файл, связывающий вместе все файлы, из которых состоит приложение



Обработка строковых данных

В результате выполнения программы:

VAR ST: STRING; A, B: CHAR; L, i : INTEGER;

BEGIN

ST:=’ Ура. Я сдал экзамен. ‘;

L:= LENGTH (ST); A:=’.’; B:=’!’;

FOR i := 1 TO L-1 DO

IF ST[i] = A THEN WRITE(B) ELSE WRITE(ST[i])

END.

будет выведено на экран

В результате выполнения программы:

VAR ST: STRING; A: CHAR; K, L, i : INTEGER;

BEGIN

ST:=’Современная гуманитарная академия‘;

K:=1;

L:= LENGTH (ST); A:=’ ’;

FOR i := 1 TO L DO

IF ST[i] = A THEN K:=K+1;

WRITELN(K);

END.

будет выведено на экран

В результате выполнения программы:

VAR ST: STRING; A: CHAR; L, i : INTEGER;

BEGIN

ST:=’СОВРЕМЕННАЯ ГУМАНИТАРНАЯ АКАДЕМИЯ‘;

L:= LENGTH (ST); A:=’ ’;

FOR i := 1 TO L DO

IF ST[i] = A THEN WRITE(‘–‘) ELSE WRITE(ST[i])

END.

будет выведено на экран

Описана переменная VAR STR : STRING [5]. Если при вводе READ(STR) набрать на клавиатуре: –123456789 и нажать клавишу enter, то переменная STR примет значение

Переменной строкового типа, описанной как VAR S : STRING, необходимо присвоить значение “СГА”. Верные операторы присваивания:

Пусть строковая переменная X имеет значение “Академия”. В результате выполнения оператора присваивания X := UPCASE (X[8])

Строковая переменная XX имеет значение “Pascal”. В результате выполнения оператора присваивания t := LENGTH (XX) переменная t примет значение

Строковая переменная XX имеет значение “Pascal”. В результате выполнения оператора присваивания t := UPCASE (XX) переменная t примет значение

Строковая переменная XX имеет значение “Академия”. В результате выполнения оператора присваивания t := COPY (XX, 4, 3) строковая переменная t примет значение

Строковая переменная XX имеет значение “Фотография”. В результате выполнения оператора присваивания t := COPY (XX, 3, 5) строковая переменная t примет значение

Строковая переменная st имеет значение “Академия ”. В результате выполнения фрагмента программы:

K := 0; FOR i := 1 TO LENGTH (st) DO K := K + 1;

переменная K будет иметь значение ___(ответ введите цифрами)

Строковая переменная st имеет значение “Академия ”. В результате выполнения фрагмента программы:

k := 0; FOR i := 1 TO LENGTH (st) DO

IF (st[i]= ‘A’) OR (st[i]= ‘a’) THEN k := k + 1;

переменная k будет иметь значение ___(ответ введите цифрами)

Укажите соответствие между названиями стандартных процедур для строковых переменных и их назначением

Укажите соответствие между названиями стандартных функций для строковых переменных и их назначением

Укажите соответствие между процедурами обработки строковых данных и полученными результатами

S1:=’Pascal’; S2:=’шесть’; S3:=’(7+3)/2’;

Укажите соответствие между процедурами обработки строковых данных и полученными результатами

S:=’информатика’; X:=’aabbdd’; Y:=’cc’



Объектно-ориентированное программирование

___- полиморфизм

___- это инкапсуляция

___- это наследование

___называется структура, компонентами которой являются взаимосвязанные данные различных типов и использующие эти данные процедуры и функции

Есть описание:

Type ObjPos = Object

Line : Word;

Col : Word;

Procedure Init (L, C : Word);

End;

Var A , B : ObjPos;

Метод объекта A – это

Есть описание:

Type ObjPos = Object

Line : Word;

Col : Word;

Procedure Init (L, C : Word);

End;

Var A , B : ObjPos;

Поля объекта A – это

Есть описание:

Type ObjPos = Object

Line : Word;

Col : Word;

Procedure Init (L, C : Word);

End;

Var A , B : ObjPos;

Экземпляры объекта ObjPos

Методами объекта называются объявленные

Объектный тип данных задается служебным словом

Открывает секцию описания общедоступных полей и методов в описании объекта директива

Открывает секцию описания скрытых полей и методов в описании объекта директива

Полями объекта называются объявленные

Правильное задание объектного типа имеет вид



Основы алгоритмизации

___- это свойства алгоритма

___- это способы представления алгоритма

___- это точное предписание, определяющее вычислительный процесс, ведущий от варьируемых начальных данных к искомому ркзультату

Алгоритм разбивается на конечное число шагов. Это свойство алгоритма называется (ответ дайте в именительном падеже)

В графических схемах алгоритмов стрелки на линиях потоков необходимо рисовать обязательно, если направление потока

В результате выполнения алгоритма

значение переменной S равно

В результате выполнения алгоритма

значение переменной S равно

В схеме алгоритма циклической структуры для изображения блока модификации используется фигура

В циклической структуре типа «До» проверка условия выхода из цикла происходит

В циклической структуре типа «Пока» проверка условия выхода из цикла происходит

Для представления операции присваивания в блок-схеме алгоритма используется геометрическая фигура (ответ дайте в именительном падеже)

Для представления операции условный переход в блок-схеме алгоритма используется геометрическая фигура(ответ дайте в именительном падеже)

Для указания подалгоритма (подчиненного алгоритма) в структурной схеме алгоритма используется фигура

Каждый алгоритм может быть применим к целому классу однотипных задач. Это свойство алгоритма называется (ответ дайте в именительном падеже)

При исходных данных X = 0, Y = 0 решением задачи по приведенному алгоритму является

Разработке алгоритма предшествуют

Укажите соответствие между блоками структурной схемы алгоритма и их назначением



Представление основных управляющих структур программирования

For i: = 1 to n do – это оператор ___

В последовательности операторов

S := 5; while S > 0.001 do S := S+1;

тело цикла будет выполняться

Если тело цикла содержит другой оператор цикла, то такие циклы называются ___

Значение, которое получит переменная S после выполнения фрагмента программы, – это

a: =2; S: =0;

while S < 3 do

S: = S + a;

S: = S + 10

Значение, которое получит переменная b после выполнения фрагмента программы (при а = 10) – это

case a of

1 : b: = 1;

2 : b: = a * 5;

3 : b: = a + 2

else

b : = 0;

Количество повторений цикла: for i := 10 to 1 do p := p + 1;

равно ___ (ответ введите цифрами)

Количество повторений цикла: for i := 5 downto 1 do p := p + 1;

равно ___ (ответ введите цифрами)

Оператор с ключевыми словами CASE-OF-ELSE-END является оператором

Оператор с ключевыми словами IF-THEN-ELSE является оператором

Оператор с ключевыми словами REPEAT-UNTIL является оператором

Оператор с ключевыми словами WHILE-DO является оператором

После выполнения операторов:

p:= 1; for k := 1 to 3 do p := p * k; p := p+1;

переменная Р получит значение, равное

После выполнения операторов:

p:= о; for i := 2 to 6 do p := p + 1;

значение переменной Р равно ___ (ответ введите цифрами)

После выполнения фрагмента программы:

p := 1; for k := 10 to 8 do p := p * k; ,

переменная Р получит значение, равное

После выполнения фрагмента программы:

p := 1; x := 2; for k := 0 to 2 do p := p * x; ,

переменная Р получит значение, равное

При x = -5 после выполнения фрагмента программы

if (x > 0) and (x < 10) then z := 1 else z := 2;

значение переменной z равно ___ (ответ введите цифрами)

При x = -9 после выполнения операторов:

if x > 0 then y:= sqrt(x)

else if x < 0 then y := sqr(x)

else y := 0;

значение переменной y равно ___

При x = 4 после выполнения операторов:

if x > 10 then y:= sqrt(x)

else if x < 0 then y := sqr(x)

else y := 0;

значение переменной y равно ___(ответ введите цифрами)

При x = 9 после выполнения операторов:

if x > 0 then y:= sqrt(x)

else if x < 0 then y := sqr(x)

else y := 0;

значение переменной y равно ___

Составной оператор – это несколько операторов, заключенных

Тело цикла в приведенном фрагменте программы ___ раз(а)

a := 3; n := 1; while a > n do

begin a := a + 1; n := n + 4 end

повторится



Процедуры и функции

Группа операторов___- это подпрограмма

Для досрочного выхода из процедуры надо использовать

Заголовок процедуры имеет вид: PROCEDURE PRIM (A,B:Real; Var X,Y:Real);

Правильными вызовами процедуры являются

Имеется фрагмент программы:

CONST N=10; TYPE MAS=ARRAY [1..N] OF REAL; VAR A,D:MAS;

Заголовок процедуры PRIM имеют вид:

PROCEDURE PRIM (K:INTEGER; VAR X:MAS);

Правильный вызов процедуры - это

Опережающее описание подпрограмм используется тогда, когда необходимо описать

Отличие подпрограммы-функции от подпрограммы-процедуры в том, что

Параметр-константу целесообразно использовать, если в подпрограмму следует передать

После окончания выполнения процедуры управление передается на

После окончания выполнения функции управление передается на

Процедура Prim должна вычислить: X:= A + B; Y:= A - B; где, A – тип Real, B – тип Integer;

Заголовок процедуры запишется в виде

Связь подпрограммы с вызывающей программой обеспечивает список параметров, задаваемых в ___ процедуры / функции

Функцмя в программе имеет заголовок function Sum (X,Y:real): real;

Правильный вызов функции – это



Работа с массивами

CONST n = 20. Правильное описание массива Fact

В приведенном фрагменте:

for i := 1 to 3 do

for j := 1 to 4 do read (a[j , i])

элементы массива вводятся

В программе имеется следующее описание:

const n = 2; var mas: array [1..n,1..n] of integer; i, j: integer.

После выполнения операторов:

for i:= 1 to n do

for j:= 1 to n do

if i = j then mas[i, j]:=1 else mas[i, j]:= 2;

будет сформирована матрица:

В программе имеется следующее описание:

const n = 5; type mas: array [1..n,1..n] of integer; var A,B,C: mas; i, j: integer.

После выполнения операторов:

for i:= 1 to n do

for j:= 1 to n do

C[i,j]:=A[i,j]+B[i,j];

write (C[i,j]);

будет напечатано

В программе имеется следующее описание:

const n = 5; var mas: array [1..n,1..n] of integer; i, j, с: integer.

После выполнения операторов:

for i:= 1 to n do

begin

c:= mas[1, j]; mas[1, j]:= mas[2, j]; mas[2, j]:= c;

end;

В программе имеется следующее описание:

const n = 5; var mas: array [1..n,1..n] of integer; i, j, с: integer.

После выполнения операторов:

for i:= 1 to n do

begin

c:= mas[i, 1]; mas[i, 1]:= mas[i, n]; mas[i, n]:= c;

end;

В программе имеется следующее описание:

const n = 5; var mas: array [1..n] of integer; i, A : integer.

После выполнения операторов:

A:= mas[1]; for i:= 1 to n do

if A > mas[i] then A:= mas[i];

будет найден

В программе имеется следующее описание:

const n = 5; var mas: array [1..n] of integer; i, A : integer.

После выполнения операторов:

read(A); for i:= 1 to n do

if mas[i] > A then begin writeln (i); break; end

будет

В программе имеется следующее описание:

const n = 5; var mas: array [1..n] of integer; i, A : integer.

После выполнения операторов:

read(A); for i:= 1 to n do

if mas[i] > A then writeln (i);

будет (ут)

В программе необходимо описать матрицу с именем Matr, состоящую из 10 строк и 10 столбцов. Правильные описания:

Задан массив А целых чисел, содержащий 10 элементов

В результате выполнения фрагмента программы

for i:= 1 to 10 do readln (A[i]); writeln(A[i])

будет выполнено

Задан массив целых чисел А=(2, 0, 5, 0, 4).

После выполнения операторов:

k:=0; for i:= 1 to 5 do

if A[i]< >0 then k:= k * A[i];

значение переменной k равно ___

Задан массив целых чисел А=(8, 1, 0, 3, 7, 0, 4).

После выполнения операторов:

k:=0; for i:= 1 to 7 do

if A[i] = 0 then begin k:= i; break; end

значение переменной k равно ___

Задан массив целых чисел А=(8, 1, 0, 3, 7, 0, 4).

После выполнения операторов:

k:=0; for i:= 1 to 7 do

if A[i]>5 then k:= k + 1;

значение переменной k равно ___ (ответ введите цифрами)

Задан массив целых чисел А=(8, 1, 0, 3, 7, 0, 4).

После выполнения операторов:

k:=0; for i:= 1 to 7 do

if A[i]>5 then k:= k + A[i];

значение переменной k равно ___ (ответ введите цифрами)

Задан массив целых чисел А=(8, 1, 0, 3, 7, 0, 4).

После выполнения операторов:

k:=0; for i:= 1 to 7 do

if A[i]>5 then k:= k + i;

значение переменной k равно ___ (ответ введите цифрами)

Имеется матрица mas=

После выполнения фрагмента программы

for i:= 1 to 3 do

begin k:=0;

for j:= 1 to 3 do

if mas[i,j]>2 then k:= k+1;

write(k,’ ‘);

end;

будет выведено на экран

Имеется матрица mas=

После выполнения фрагмента программы

for i:= 1 to 3 do

begin s:=0;

for j:= 1 to 3 do

if mas[i,j]>2 then s:= s+mas[i,j];

write(s,’ ‘);

end;

будет выведено на экран

Массив WW описан как var WW : array [1..5 , 1..5] of real. В программе при i = 2, j = 4 существует оператор WW [j; i] := 1. В операторе присваивания

Существует следующее описание: const n = 5; var x : array [1..n] of real; i : integer. Во фрагменте программы for i := 1 to n do if x[i] > x[4 + i] then ... допущена ошибка, так как



Типы данных

___- это вещественные типы данных

___- это правильные описания массивового типа

___- это структура данных, состоящая из фиксированного числа компонентов разного типа

___- это целые типы данных

Величина, характеризующая положение элемента массива относительно его начала, – это ___ (ответ введите в именительном падеже)

Верно описаны данные строкового типа в разделе Var

Верно описаны данные строкового типа в разделе Var

Диапазон значений переменной типа BYTE равен

Для объявления пользовательского типа используется служебное слово

Для описания записного типа используются служебные слова

К простым типам данных относятся типы

К структурированным типам данных относятся типы

Массив Matrix, описанный как Matrix : ARRAY [2 .. 4,2..4] OF INTEGER, содержит элементов

Переменная D, описанная как

Type = (mon, tues, wed, thur, fri, sat, sun,)

Var D: Days

является переменной типа

Переменная N, описанная как

Type NUM = 1..12

Var N: NUM

является переменной типа

Переменная ar, описанная как

Var ar: array [1..10] of integer

является переменной типа

Существует описание перечисляемого типа TYPE COLOR = (HEART, DIAMOND, SPADE, CLUB). Значение функции SUCC(DIAMOND) равно

Существует описание перечисляемого типа TYPE DAY = (MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN). Верными являются утверждения

Существует описание перечисляемого типа TYPE WEEKEND = (SAT, SUN). Значение функции SUCC(SAT)

Существуют описания перечисляемого типа TYPE DAY = (MON, TUE, WED, THU, FRI, SUN); WEEKEND = (SAT, SUN). Приведенное описание типов недопустимо, потому что

Укажите соответствие между названиями стандартных функций и их назначением

Укажите соответствие между типами данных и служебными словами, обозначающими эти типы

Укажите соответствие между типами данных и служебными словами, обозначающими эти типы



Файлы

Var F : File Of Integer; X, Y : Integer:

Пусть файл содержит три элемента: 2, -4 и 6. После выполнения операторов:

Reset(F); Y:= 0;

While not eof(F) do

begin read (F,X);

if X > 0 then Y:= Y+X;

end;

переменная Y примет значение ___ (ответ введите цифрами)

Var F : File Of Integer; i : Integer:

После выполнения операторов:

Rewrite(F);

For i:= 3 Downto 1 Do Write(F,sqr(i))

содержимое файла F будет ___ (введите числа через пробел)

Var F : File Of Integer; i : Integer:

После выполнения операторов:

Rewrite(F);

if eof(F) then write(F,1) else write(F,2);

if eof(F) then write(F,3) else write(F,4);

содержимое файла F будет

Var F1,F2: Text; ST: String;

Пусть содержимое файла F1:

Анна [13] [10]

Владимир [13] [10]

Александр [13] [10]

После выполнения операторов:

Reset (F1);Rewrite (F2);

While Not Eof(F1) Do

Begin Readln(F1,ST);

If ST[1]=’А’ Then Writeln(F2,ST);

End;

В результате выполнения фрагмента программы:

Reset ( f ); For i := 1 to 5 do Read (f, V); Writeln(V);

на экран дисплея будет выведен/выведено

В текстовом файле информация представляется

Верно записана процедура связывания файловой переменной с именем физического файла на диске в текущем каталоге

Информацию в текстовый файл можно записывать с помощью процедур

Объявлены переменные файлового типа:

Type Sklad = Record

Name : String [30];

Num : String [10];

Count : Integer;

End;

Var f1 : File Of Sklad; f2 : Text; f3 : File; f4 : File Of Integer;

Типизированными файлами являются:

При выполнении фрагмента программы:

Assign (ct, 'a:\int.dat');

Reset(ct);

For i := 1 To n Do Read(ct, m);

Процедура___открывает текстовый файл для добавления данных в конец файла

Способы задания файлового типа

Укажите соответствие между наименованием процедур для работы с файлами и их назначением

Укажите соответствие между наименованием процедур и функций для работы с типизированными файлами и их назначением

Укажите соответствие между наименованием процедур и функций для работы с файлами и их назначением



Язык object Pascal. Общие свойства компонентов. Библиотека визуальных компонентов

___- это компоненты, предназначенные для ввода, представления и редактирования информации

___- это компоненты, предназначенные для поясняющих текстов

___- это свойства компонентов, обеспечивающие внешний вид элементов управления

___- это свойства компонентов, обеспечивающие выравнивание элементов управления

___- это свойства компонентов, определяющие их местоположение и размер

___- это свойство

___- это свойство процедурного типа, предназначенное для создания пользовательской реакции на то или иное входное воздействие

___называется переменная типа класс

___являются визуальными компонентами

___являются невизуальными компонентами

___являются родительскими классами для всех визуальных компонентов

Возможность отображения компонента в палитре компонентов и управления им в дизайнере форм наследуется от класса

Для задания свойства используются служебные слова

Для обработки исключительных ситуаций предназначен класс

Для приведения типов в Delphi предназначены операции

Из компонентов списка выберите те компоненты, которые представляют собой списки строк

Механизмы создания и уничтожения экземпляра объекта наследуются от класса

Тип класс — это структура данных, состоящая из